Numa manobra que deixou tanto historiadores de videojogos como analistas de defesa internacional a chorar sobre as suas folhas de cálculo, a Ubisoft revelou oficialmente o terceiro capítulo da trilogia Sands of Time: The Strait of Hormuz (O Estreito de Ormuz). Afastando-se dos corredores poeirentos de Azad, o Príncipe trocou as suas calças largas por um colete tático de Kevlar e uma ansiedade profunda em relação às interrupções nas cadeias de abastecimento globais.

O jogo abre com o Príncipe a realizar um triplo mortal à frente a partir de uma plataforma de perfuração offshore em chamas, apenas para perceber que as Areias do Tempo foram substituídas pelo Petróleo Bruto da Eternidade. Os jogadores devem agora navegar num mundo onde o principal antagonista não é um Vizir, mas sim um aumento de 40% no preço dos eletrónicos de consumo devido a um bloqueio naval.

O Príncipe da Pérsia vestindo um colete de seda tático e adagas azuis brilhantes, correndo pela parede lateral de um enorme petroleiro enferrujado num mar tempestuoso, pôr do sol alaranjado, iluminação cinematográfica, física de água hiper-realista

O ciclo principal de jogabilidade foi "modernizado" para refletir o mundo de alto risco da logística marítima. Embora o Príncipe ainda possua a capacidade de rebobinar o tempo, agora utiliza-a principalmente para anular gafes diplomáticas catastróficas durante reuniões de três horas, impossíveis de saltar, no Conselho de Segurança da ONU. Se falhar a negociação de uma tarifa comercial, o Príncipe estala simplesmente os dedos, o ecrã fica em tons de sépia e o jogador pode tentar novamente o QTE do "Aperto de Mão Agressivo".

"Queríamos fundamentar a fantasia", afirmou o desenvolvedor principal Yves 'The Kraken' Guillemot, enquanto gesticulava freneticamente para um mapa de rotas marítimas globais. "Para quê lutar contra um monstro de areia quando se pode lutar contra um fundo soberano? Para quê esquivar-se de lâminas oscilantes quando se pode esquivar de um míssil terra-ar lançado de um farol desativado?"

Uma enorme fortaleza persa antiga construída num penhasco moderno e escarpado, rodeada por antenas de radar de alta tecnologia e minas navais, energia mística azul brilhante a sair das rochas, atmosfera sombria e melancólica

A mecânica de "Infiltração Naval" permite aos jogadores fazer parkour através de "Frotas Fantasma" — navios que foram legalmente apagados da existência por razões fiscais. Aqui, o Príncipe deve usar a sua agilidade caraterística para saltar de guindaste em guindaste, evitando o olhar de contratantes militares privados e drones marítimos encantados. O sistema de furtividade foi reformulado; em vez de se esconder em montes de feno, o Príncipe deve agora esconder-se dentro de contentores de transporte vazios destinados a Roterdão.

As apostas nunca foram tão altas. Se o Príncipe não conseguir travar o "Império do Fogo", o jogo não termina apenas — ele apaga a sua conta poupança na vida real e envia uma carta de protesto ao seu deputado local.

O Príncipe da Pérsia de pé num mastro de madeira estreito com vista para uma frota de centenas de navios de guerra modernos e dhows de madeira antigos em confronto numa passagem marítima estreita, explosões ao longe, areia azul mística a girar no ar

As batalhas contra chefes incluem um duelo contra uma apólice de seguro senciente da Lloyd's de Londres e um confronto final com uma manifestação de 150 metros de altura da "Volatilidade do Mercado". Para a derrotar, o Príncipe deve recolher "Orbes de Imunidade Diplomática" espalhados pelos portos destruídos de Bandar Abbas.

Prince of Persia 3: The Strait of Hormuz tem lançamento previsto para este outono, ou quando terminar o atual impasse marítimo. Faça a pré-encomenda agora para receber a skin "Barril Dourado" para a sua adaga e um desconto de 5% na sua próxima conta de aquecimento.